Използването на звук в Scratch се управлява основно от две места: 

  1. Категорията „Звук“, чрез която можем да вложим блокове код за звук

  2. Разделът „Звуци“, който се намира редом до разделите „Код“ и „Костюми“, от където можем да добавяме звуци от библиотеката на Scratch, да запишем ние звук или да добавим външен файл със звук

Сега ще направим играта „Котката гони мишката“, като ще направим така, че когато котката хване мишката, тя с глас ще каже „Хванах те!“ Това ще бъде звук, който више ще запишете.

Играта „Котката гони мишката“

За играта „Котката гони мишката“ започваме с мишката. Добавяте герой мишка и ѝ слагате следните блокове код: На котката слагате същите блокове код, само малко ги модифицирате:

Разликата е, че котката НЕ ТРЯБВА да бъде обърната към „показалец на мишката“, а към мишката. Освен това котката трябва да бъде по-бавна.

(Забележка: Когато казваме „показалеца на мишката“ се има предвид стрелката на компютърната мишка. Когато става въпрос за таблет, се има предвид вашият пръст, когато допирате екрана – мишката ще гони вашият пръст)

Ето горе-долу как би трябвало да изглежда програмата до момента, когато бъде стартирана:

Запишете звука

Отидете в раздела „Звуци“ на котката. Най-отдолу изберете бутона за добавяне на звук. От появилото се меню изберете микрофончето, което ще ви позволи да запишете вашия глас.

От прозореца „Запиши звук“ изберете бутона „Запис“ и кажете „Хванах те!“

Сложете подходящо заглавие на звука, който току що записахте:

Например, „Хванах те“. Може да сложите емоджита, ако желаете.

Сагаме проверка в кода дали котката се допира до мишката

В нашия код ние постоянно трябва да правим проверка дали котката се допира до мишката и да извършваме определени действия, когато това се случи.

Добавете блок „Ако <...> тогава“ (намира се в секция „Контрол“ с оранжев цвят):

Преди добавянето на блока След добавянето на блока

 

В ромбовидната част на блока „Ако...“ трябва да поставим <допира ли (....)> и да променим съдържанието му на <допира ли (Mouse1)>.

Вътре в самото „Ако...“ трябва да сложим код за пускане на звук – [пусни звук (Хванах те) докато свърши].

Сега пуснете играта и вижте дали се чува „Хванах те“, когато котката 🐱 хване мишката 🐭.

Ако имате проблем, разгледайте отново настоящото ръководство и се опитайте сами да разберете къде е проблема.